NFL(ナショナル・フットボール・リーグ)公式NFTゲーム「NFL Rivals(エヌエフエル・ライバルズ)」、100万ダウンロードを達成
海外メディアのDaily Web3 News(デイリー・ウェブスリー・ニュース)は23日、NFL(ナショナル・フットボール・リーグ)公式ゲームで、NFTベースのモバイルゲーム「NFL Rivals(エヌエフエル・ライバルズ)」がリリースから2か月で100万ダウンロードを達成したと報じた。
NFLライバルズのモバイル ゲームが NFT の助けで 100 万ダウンロードを達成、ゲーム業界に変革をもたらす#NFT #Crypto #GameRevolution
海外テクノロジー企業のMythical Gamesが制作した無料プレイゲーム「NFL Rivals」は、NFLのオフシーズンと暗号通貨の弱気市場を背景にデビューしたものの、2カ月足らずで100万ダウンロードを突破した。
NFL Rivals(エヌエフエル・ライバルズ)内のNFTはカードであり、プレイヤーはこれを使ってチームを作り、競争する。
NFTベースのこのゲームは、4月26日にGoogle PlayストアとApp Storeに登場し、後者ではトップに躍り出た。Mythical Gamesのジョン・リンデンCEOは、100万ダウンロードというマイルストーンよりも、ゲームに対する姿勢に興味があると語った。
プレイヤーは毎日2時間プレイ
リンデン氏によると、平均的なプレイヤーは1日に2時間をこのゲームに費やすという。平均して1日6回のゲームセッションがあり、『NFLライバルズ』では約1,500万試合がプレイされている。
NFTを購入しなくてもプレイ可能
このゲームに登場するNFTはカードで、プレイヤーはこれを使ってチームを作り、試合に出場する。選手カードのレアリティはコモンからレジェンドまでさまざまで、それぞれ異なる強さと弱さが割り当てられている。
リンデン氏によれば、ほとんどのプレイヤーはカードがNFTであることを必ずしも認識しておらず、ゲームをプレイするためにNFTを購入する必要はないという。
また、ゲームをプレイするためにNFTを購入する必要はない。すべてのプレイヤーはウォレットを手に入れる必要があるが、ほとんどのプレイヤーは、マーケットプレイスで何かをトレードしたり、売ったり、買ったりしようと思うまで、それがウォレットであることに気がつかない。
Web3への優しいオンボーディング
CEOの推定によると、およそ10人に1人のプレーヤーが、スーパーボウルLVIIの前にリリースされたカードなど、マーケットでカード収集品をトレードしたことがあるという。需要と供給の概念を理解するのに、Web3に精通している必要はない。
リンデン氏によると、同社は、Web3を優しく取り入れることができるという「アイデアが大好き」だという。
Mythical Games社は、昨年5月にNFLの代表的なWeb3ゲームを発売した。NFLはまた、Dapper Labs社によって構築されたコレクタブル・マーケットプレイス「NFL ALL DAY」や、Polygon社によるチケット・コレクタブル・プラットフォームも展開している。
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